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21. 单例模式
发表于
2025-11-30
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更新于
2025-11-30
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管理员
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阅读量:20
定义保证一个类仅有一个实例(私有的静态变量,当前创建了下次不用再次创建),并提供一个它的全局访问点要保证是唯一的实例,没有其他实例创建使用场景创建实例太耗费资源,只允许使用一个公共实例,比如 I/O 与数据库的连接等全局计数器代码实现//懒汉单例类:在第...
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20. 迭代器模式
发表于
2025-11-30
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更新于
2025-11-30
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设计模式
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管理员
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阅读量:17
定义提供一种方法 顺序访问一个聚集对象的中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示使用场景访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示需要为聚合对象提供多种遍历方式为不同的聚合结构提供统一的遍历接口代码实现//迭代器 抽象 abstract class It...
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19. 组合模式
发表于
2025-11-15
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更新于
2025-11-15
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管理员
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阅读量:135
定义将对象组合成树形结构来表示“部分 - 整体”的层次结构。组合结构使得用户对单个对象和组合对象的使用保持一致性。整体 和 部分 可以 一致对待 的问题使用场景部分、整体场景文件夹管理公司分公司部门统一管理OA代码实现abstract class Com...
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18. 备忘录模式
发表于
2025-11-15
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更新于
2025-11-15
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管理员
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阅读量:130
定义在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态这样以后就可以将该对象恢复到以前的状态使用场景后悔药游戏存档ctrl + z 撤销回滚操作,比如数据库事务代码实现//发起者<可读取写入存档> class Origi...
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17. 适配器模式
发表于
2025-11-08
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更新于
2025-11-08
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管理员
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阅读量:149
定义将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。简单一点来说,一个接口被另一个接口需要,但是因为其他原因无法直接调用,这时需要适配器进行调整适配器模式分为 类适配器模式 和 对...
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