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    30. 设计模式总结
    发表于 2026-01-03 更新于 2026-01-03 | 分类: 设计模式 原则 模式 | 作者: 管理员 | 0条评论
    创建型模式 JAVA抽象工厂建造者工厂方法原型单例结构型模式 C# 死亡小组适配器桥接组合装饰外观享元代理行为型模式 VB.NET观察者模版方法命令状态职责链MVC架构模式 集 观察者、组合、策略 优点解释器中介者访问者策略备忘录迭代器总览简单工厂模式、...

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    22. 合成 / 聚合复用原则
    发表于 2025-12-06 更新于 2025-12-06 | 分类: 设计模式 原则 | 作者: 管理员 | 0条评论
    说明尽量使用 合成 / 聚合,尽量不要使用类继承聚合,表示一种 弱 拥有 关系,体现的是 A 对象可以包含 B 对象,但是B对象不是A对象的一部分。合成(组合),表示一种 强 拥有关系,体现的是严格的部分与整体的关系,部分和整体的扫码周期一样。举例大雁 ...

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    11. 迪米特法则
    发表于 2025-10-07 更新于 2025-10-07 | 分类: 设计模式 原则 | 作者: 管理员 | 0条评论
    定义又叫最少知识法则只与你的直接朋友交谈,不跟陌生人说话如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当直接相互调用,可以通过第三方转发该调用强调从依赖者角度来说,只依赖应该依赖的对象从被依赖者的角度来说,只暴露应该暴露的方法门面模式和调停者模式(中介者模式)...

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    5.1. 里氏替换原则
    发表于 2025-10-04 更新于 2025-10-04 | 分类: 设计模式 原则 | 作者: 管理员 | 0条评论
    解释子类型必须完全替代掉它的父类型任何基类出现的地方,子类一定可以出现修改了基类,不会对子类造成影响,基类能真正的被复用一个软件实体的如果使用一个父类的话,那么一定适用于它的子类,而且它察觉不出父类对象与子类对象的区别继承的优点代码共享,减少类的创建代码...

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    5. 依赖倒置原则
    发表于 2025-09-29 更新于 2025-10-04 | 分类: 设计模式 原则 | 作者: 管理员 | 0条评论
    抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象程序应该依赖接口,而不应该依赖具体实现简单来说,就是要求对抽象编程,而不要对实现编程依赖倒转是面向过程程序设计的标志,考虑的是针对抽象编程而不是针对细节编程,即所有的依赖关系都终止与接口或者抽象,反之就是面向过程编程原则高...

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