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25. 职责链模式
发表于 2025-12-14
更新于
2025-12-14
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定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象请求它为止。使用场景典型的就是公司业务办理,如果业务不能办理就交由上级办理JS 中的事件冒泡红楼梦中的"击鼓传花"关键...
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24. 命令模式
发表于 2025-12-07
更新于
2025-12-07
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管理员
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定义将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。使用场景认为是命令的地方都可以使用命令模式,日落 GUI中的每个按钮都是一条命令,模拟cmd用户点餐,电视遥控器系统需要支持命令的撤销和恢...
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23. 桥接模式
发表于 2025-12-06
更新于
2025-12-06
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管理员
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定义将抽象部分 和 实现部分分离,使它们都可以独立的变化这里的实现是指抽象类和它的派生类用来实现自己的对象,即实现系统可能有多个角度的分类,每个分类都有可能变化,那么就把多个角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合使用场景在软件系统中,某些类型由于...
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21. 单例模式
发表于 2025-11-30
更新于
2025-11-30
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管理员
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定义保证一个类仅有一个实例(私有的静态变量,当前创建了下次不用再次创建),并提供一个它的全局访问点要保证是唯一的实例,没有其他实例创建使用场景创建实例太耗费资源,只允许使用一个公共实例,比如 I/O 与数据库的连接等全局计数器代码实现//懒汉单例类:在第...
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20. 迭代器模式
发表于 2025-11-30
更新于
2025-11-30
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设计模式
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管理员
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定义提供一种方法 顺序访问一个聚集对象的中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示使用场景访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示需要为聚合对象提供多种遍历方式为不同的聚合结构提供统一的遍历接口代码实现//迭代器 抽象 abstract class It...
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25. 职责链模式
2025-12-14
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