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8. 工厂方法模式
发表于 2025-10-05
更新于
2025-10-05
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管理员
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定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到子类在简单工厂的基础上,将根据条件实例化子类的工厂类抽成抽象类,然后由每个子类继承这个抽象类,然后实例化自己。把用什么类的判断交给客户端判断代码实现// 抽象类,各小类...
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7. 代理模式
发表于 2025-10-05
更新于
2025-10-05
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管理员
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定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问使用场景不方便和不适合做的职责交给代理去做比如中介、媒婆、邮差、代购、远程代理代码实现//共同职责 abstract class Subject { public abstract void Re...
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6. 装饰模式
发表于 2025-10-04
更新于
2025-10-04
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设计模式
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管理员
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定义动态地给一个对象动态添加额外的职责使用场景存在多种相同功能的职责,只是有细微不同,为对象搭配职责:比如人物衣着搭配的多样性比如搭配不同种类的咖啡比如MOBA游戏的加点方式比如吃鸡类游戏的枪械拼接方案代码实现// 规定职责的接口 abstract cl...
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2. 策略模式
发表于 2025-09-28
更新于
2025-10-04
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管理员
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定义定义一系列相同算法的方法将一系列完成相同工作的不同组织起来,用相同的方法调用全部的方法可以以相同的方式调用所有算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合核心组织同类型方法创建基类实例,统一方法调用基类方法如何使用有一个需求,需要以不同的方式 A B ...
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1. 简单工厂模式
发表于 2025-09-27
更新于
2025-10-04
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设计模式
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定义传统印刷传统思维下,只考虑当前业务需求,能正常运行。一旦需要更改,就需要打翻重做。活字印刷现在改变思路,将当前业务下的需求打散,按功能分块。按需调用,后期需求变动,只需修改小模块的功能即可。简单工厂模式简单工厂模式 = 活字印刷 + 统一调用使用调用...
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