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30. 设计模式总结
发表于 2026-01-03
更新于
2026-01-03
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创建型模式 JAVA抽象工厂建造者工厂方法原型单例结构型模式 C# 死亡小组适配器桥接组合装饰外观享元代理行为型模式 VB.NET观察者模版方法命令状态职责链MVC架构模式 集 观察者、组合、策略 优点解释器中介者访问者策略备忘录迭代器总览简单工厂模式、...
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29. 访问者模式
发表于 2025-12-27
更新于
2025-12-27
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设计模式
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定义表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作用在 稳定的数据结构 和 易变的操作耦合问题,即 数据结构稳定 算法变化频繁访问模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可...
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28. 解释器模式
发表于 2025-12-21
更新于
2025-12-21
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定义给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子使用场景比如正则表达式,SQL 语句编译器、运算表达式如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么就可能值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这...
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27. 享元模式
发表于 2025-12-20
更新于
2025-12-20
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定义运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象通俗一点来说,即相同对象同享使用,而不是反复创建多个相同的东西如果需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果发现这些实例除了几个基本参数外基本相同,有时能大幅度减少类实例的数量,如果能把这些参数移动到类实例外面,...
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26. 中介者模式
发表于 2025-12-20
更新于
2025-12-20
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设计模式
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定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者可以使对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合分散,而且可以独立地改变它们之间的交互。简单来说就是将 对象与对象之间的交互,改为 对象与中介间交互。交互的细节有中介承担。使用场景各国之间的贸易,改为各国通过W...
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26. 中介者模式
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