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    11. 迪米特法则
    发表于 2025-10-07 | 更新于 2025-10-07 | 设计模式 原则 | 作者: 管理员 | 0条评论 | 阅读量:374
    定义又叫最少知识法则只与你的直接朋友交谈,不跟陌生人说话如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当直接相互调用,可以通过第三方转发该调用强调从依赖者角度来说,只依赖应该依赖的对象从被依赖者的角度来说,只暴露应该暴露的方法门面模式和调停者模式(中介者模式)...
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    10. 模板方法模式
    发表于 2025-10-06 | 更新于 2025-10-06 | 设计模式 模式 | 作者: 管理员 | 0条评论 | 阅读量:381
    定义定义一个算法的骨架,而将一些操作延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。即需要定义多个结构大致相同,但是有小部分不同的类的情况下,可以将通用的部分放入父类中,然后由子类继承去实现不同的部分本质固定算法框架...
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    9. 原型模式
    发表于 2025-10-06 | 更新于 2025-10-06 | 设计模式 模式 | 作者: 管理员 | 0条评论 | 阅读量:350
    定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象从一个对象中,复制一份成为新对象代码演示abstract class Prototype { private string id; public Prototy...
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    8. 工厂方法模式
    发表于 2025-10-05 | 更新于 2025-10-05 | 设计模式 模式 | 作者: 管理员 | 0条评论 | 阅读量:303
    定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到子类在简单工厂的基础上,将根据条件实例化子类的工厂类抽成抽象类,然后由每个子类继承这个抽象类,然后实例化自己。把用什么类的判断交给客户端判断代码实现// 抽象类,各小类...
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    7. 代理模式
    发表于 2025-10-05 | 更新于 2025-10-05 | 设计模式 模式 | 作者: 管理员 | 0条评论 | 阅读量:321
    定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问使用场景不方便和不适合做的职责交给代理去做比如中介、媒婆、邮差、代购、远程代理代码实现//共同职责 abstract class Subject { public abstract void Re...
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